[1]
Hariadi, R., Kuswardayan, I., Arieshanti, I. and Alfi T.Z, I. 2017. Penerapan Algoritma Alphabeta Pruning Sebagai Kecerdasan Buatan pada Game Pawn Battle. JURNAL INFOTEL. 9, 2 (May 2017), 185-192. DOI:https://doi.org/10.20895/infotel.v9i2.166.