1.
Hariadi R, Kuswardayan I, Arieshanti I, Alfi T.Z I. Penerapan Algoritma Alphabeta Pruning Sebagai Kecerdasan Buatan pada Game Pawn Battle. INFOTEL [Internet]. 11May2017 [cited 22Dec.2024];9(2):185-92. Available from: https://ejournal.ittelkom-pwt.ac.id/index.php/infotel/article/view/166